Need for Speed: ahuyenta a los fans del cine pero le rinde homenaje a los fans del juego

Spoilers

Debo admitir que no tenía muchas esperanzas sobre la adaptación cinematográfica llamada "Need for Speed" (de aquí en adelante, "NFS"). El elenco conformado por actores de televisión exudaba una fuerte vibra falsa. La historia del juego en sí no es brillante. Si bien hace que los jugadores se sumerjan, adaptarla a una película fue todo un desafío, ya que el juego de por sí carece de una trama interesante.

Sin embargo, después de ver la película, debo admitir que es un sincero homenaje a sus fans. Quienes la ven como la posible sucesora de "Rápidos y Furiosos" probablemente no terminen muy felices.

Más allá de la euforia por las carreras de alta velocidad, la película NFS carece de las peleas y los tiros necesarios para una película de acción porque como dice el protagonista: "Todo se resuelve detrás del volante". Con una escasez de escenas pochocleras, es posible que no impresione a los fans de las pelis de acción. Pero, para los fanáticos del juego como yo, fue emocionante ver en la pantalla las escenas del juego replicadas.

Tomemos, por ejemplo, la extraña escena al final donde el protagonista se rinde. No podía comprender el final tan "censurado" hasta que Linkin Park comenzó a sonar. Cuando el policía elegante, que usa gafas de sol y viste un traje militar verde oliva, empuja al protagonista, de repente me di cuenta. El tiempo retrocedió hasta los días en los que tuve mi primera computadora: fue durante la era de "NFS 6: Hot Pursuit 2". Cada vez que la policía me "arrestaba", siempre aparecía un tipo negro con gafas de sol, seguido por un grupo de policías vestidos de verde, que me llevaban a la cárcel. El policía de la gran pantalla combina la escencia del tipo negro y el estilo de sus subordinados vestidos de verde oliva. Este tipo de arrogancia exasperante nos recuerda a los jugadores las veces que nos burlamos de la policía y pagamos el precio.

De hecho, cualquier jugador de NFS de cualquier generación podrá encontrar en la película escenas que recrean el juego a la perfección. Al comienzo, entramos en la carretera montañosa de Bayview City desde "NFS 8: Underground 2", chocamos contra los contenedores de basura y hacemos que las plumas vuelen, una broma común durante las persecuciones nocturnas a alta velocidad. Más tarde, aparecen las carreras en la pista de "NFS 13: Shift", que le permiten a los jugadores mostrar sus habilidades en una pista cerrada. Poco después, llega la "versión de día" de "NFS 10: The Run", en dónde aparecen compañeros valientes que ayudan a los jugadores a interceptar a los oponentes. Al salir de la prisión, los jugadores se embarcan en un viaje alrededor del país que recuerda a "NFS 16: Most Wanted". La batalla final contra el jefe tiene lugar en las rutas costeras sinuosas: chocan los autos de millones de dólares y una multitud de policías los persiguen, replicando la batalla final de "NFS 14: Hot Pursuit 2010" en el condado de Seacrest.

A lo largo de la persecución, se intercalan varios elementos que se asocian al juego. Cuando el Ford Mustang de Carroll Shelby aparece por primera vez, nos recuerda el estilo deslumbrante de la aparición de los vehículos buscados de "NFS 17: Most Wanted". Durante las persecuciones policiales, resuena el indispensable diálogo radial entre las fuerzas del orden y los delincuentes a lo largo de la serie, con las líneas exactamente iguales que en el juego. El impresionante salto del auto de carreras de Monarch asombra y recuerda a "NFS 17". Además, el breve escape a la mansión de Dino al principio, ambientado en la jungla, insinúa la sombra del juego original.

La grandeza de las escenas de la película también merece elogios. Casualmente, este es el punto más fuerte de los juegos NFS: bulliciosas ciudades llenas de automóviles, la tranquila campiña del sur, el desolado gran cañón, la vibrante ciudad junto al puerto, el barrio chino iluminado con luces de neón o el distrito fabril. Además de algunos circuitos de carreras europeas de juegos anteriores, zonas especiales con nieve o hojas de otoño, los creadores de la película lograron reproducir las distintas escenas clásicas de los 19 años de historia de NFS. Al seguir los pasos de los personajes en la película, logré revivir las experiencias veloces y salvajes del juego.

En mi opinión de jugador, cuando todos los elementos de las carreras, escenas de las pista, estilos visuales, etc., se replican perfectamente no hay necesidad de centrarse en la lógica de la trama, el desarrollo de los personajes o la expresiones emocionales. Todo vuelve a la demanda básica de NFS: poder conducir los autos de carrera más lujosos, poder ir a toda velocidad.

Sin embargo, los fanáticos parecen tener una razón para no darle a esta película una puntuación perfecta: la música. Si en el cine pudiéramos haber escuchado la banda sonora original del juego, nuestros gritos hubieran sido aún más altos. Aunque el compositor de la película, Nathan Furst, creó música de fondo nueva que combina ternura y grandeza, durante toda la película, me imaginé que en algún momento aparecería la magnífica composición de Bryan Tyler para "NFS 16". En el tráiler, había escuchado "Butterflies And Hurricanes" de Muse (de "NFS 17"), pero no apareció en la película. Durante la persecución policial me pregunté por qué no pusieron la obra maestra compuesta por Vanesa Lorena, que era perfecta para la ocasión. Para realmente captar al máximo las emociones de los fans, creo que la película debería haber usado "Give It All" de Rise Against (de "NFS 8") para la carrera callejera nocturna del comienzo, la banda sonora original correspondiente de "NFS 13" para la prueba de manejo, el clásico blues "On The Road Again" (de "NFS 16") de Canned Heat mientras conducían por el Sur y, finalmente, "Edge Of The Earth" de 30 Seconds To Mars (de "NFS 14") para el enfrentamiento final. De esta manera, no sólo volveríamos a ver las diversas características de NFS a lo largo de las generaciones, sino que también satisfaceríamos nuestra nostalgia de forma auditiva.

Además, la película carece de Easter Eggs. Al principio, Tobey y sus amigos juegan un juego de carreras en el garaje de Mashall, probablemente el "NFS 18: Rivals". Si hubieran hecho un primer plano de la televisión, mostrando el juego, creo que el público habría aplaudido con entusiasmo. EA, el principal patrocinador de NFS, ha hecho cosas similares antes. En la película inicial de la gran serie de fútbol "¡Gol!" se ve al segundo protagonista masculino, Gavin Harris, jugando "FIFA 2005", e incluso presenta un primer plano de él controlando a Laurent Robert del Newcastle para anotar un tiro libre. En la segunda película, el gran televisor del protagonista, Santiago Muñez, muestra la interfaz de pausa de la versión XBOX 360 de "FIFA 06". Entonces, ¿por qué no incluir algunos Easter Eggs en la película de NFS? Algunos carteles del juego en la sala de Monarch, algunos discos de juegos en el shop de la estación de servicio o señales de tráfico virtuales en el viaje por América que indiquen las "ciudades" del juego, como Rockport, Tri-City y Fairhaven... ¿no?

El esfuerzo puesto en complacer a los fans del juego en la película es evidente, pero no perfecto. Aún hay margen de mejora en "Need for Speed - La película" para que todos los fans del juego la elogien de forma unánime y para lograr superar la indiferencia de los aficionados al cine.

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