Cada año, en octubre, los fanáticos del cine de terror inundan las calles para celebrar Halloween, por lo tanto, es hora de un sinfín de festivales espeluznantes y espectáculos de terror. El plato fuerte de este año no es otro que “Saw X: el juego del miedo”.
Rotten Tomatoes le dio una puntuación del 79% después de recopilar reseñas de más de 140 fuentes diferentes (medios y críticos), e IMDb le dio una puntuación de 6/7,10. Hay que decir que la última entrega tiene 9 predecesores y ninguno de ellos alcanzó el 60% en Rotten Tomatoes.
En sus comienzos, “El juego del miedo” era sólo un cortometraje de 9 minutos. Sin embargo, Lionsgate Pictures lo descubrió debido a sus sorprendentes efectos. Los costos de rodar la primera película de la serie fue de apenas 1,2 millones de dólares. El rodaje en sí duró 18 días, pero tuvo un rendimiento de taquilla estelar de más de 100 millones de dólares. “El juego del miedo” costó muy poco pero generó enormes beneficios. Es el representante de las exitosas películas de suspenso y thrillers de la era posterior a Hitchcock. Después de que su director chino-estadounidense James Wan convirtiera la película en un éxito de taquilla, "El juego del miedo" fue testigo del aumento de su popularidad en todo el mundo. Ya han pasado 13 años desde que la serie fue certificada por el récord Guinness como "la serie de películas de terror más exitosa del mundo". En el artículo de hoy, hablemos de su historia y sus secretos.

1 Llega el juez de la vida y de la muerte: una humanidad que decepciona por su naturaleza pecaminosa
La historia gira en torno al asesino en serie John Kramer, también conocido como el infame Jigsaw. Comenzó como un ingeniero civil ligeramente exitoso y sin muchos amigos. Kramer tampoco era precisamente alguien con grandes habilidades sociales; se estaba involucrando en el desarrollo inmobiliario y también diseñaba muñecos humanos de vez en cuando. Sus habilidades en ingeniería civil resultaron útiles después de convertirse en un asesino: Kramer crearía trampas inteligentemente diseñadas para torturar el cuerpo y la mente de los humanos.
Un encuentro casual le permitió a Kramer conocer a Jill, los dos se enamoraron y se casaron. Jill instaló una clínica de rehabilitación de drogas con el lema "Cherish Your Life" (valora tu vida). Los días de la pareja transcurrieron sin problemas. Kramer se llevó una agradable sorpresa cuando Jill quedó embarazada. Estaba particularmente feliz de poder tener un hijo a pesar de ser un hombre de mediana edad. En ese momento, su vida parecía casi completa. Sin embargo, un día, Jill fue asaltada por su propio paciente cuando este último estaba bajo la influencia de drogas.
Accidentalmente se golpeó el estómago con una puerta y sufrió un aborto espontáneo. Ni John ni Jill pudieron superar el shock de perder a su hijo, por lo que la primera persona contra la que tomó justicia personal fue el drogadicto que asesinó a su hijo no nacido. El drogadicto sobrevivió a su primera trampa, pero finalmente murió estrangulado.
Kramer se hundió en la depresión después de perder a su hijo y, a menudo, se peleaba con Jill. Su matrimonio estaba en ruinas. Como dice el refrán, nunca llueve pero sí a cántaros. A Kramer le diagnosticaron cáncer de colon y tumores en el lóbulo frontal durante un examen médico. Le habían diagnosticado cáncer antes, pero debido a un error médico, sus resultados se mezclaron con los de otros pacientes, lo que le hizo perder el plazo oportuno para el tratamiento. Lógicamente, Kramer no se transformó inmediatamente en un asesino. Al principio buscó activamente tratamiento y tomó un número para convertirse en sujeto de prueba de una terapia genética experimental. Los honorarios del tratamiento eran caros y trató de que su compañía de seguros lo cubriera. Este último rechazó a John una y otra vez, citando como excusa su edad y sus bajas posibilidades de recuperación. Kramer quedó casi completamente desilusionado de la humanidad. Pero en ese entonces, no quería matar a los demás, sino a sí mismo. En un momento de absoluta desesperación, pensó en suicidarse. Sin embargo, un inesperado accidente automovilístico lo cambió y comenzó a creer completamente que él era el juez de la vida y de la muerte designado por el destino. Así nació el icónico asesino, Jigsaw.
2 Asesino frenético y niño inocente: diseñaron los juegos, participaron en los juegos
En la Biblia existe el concepto de “pecado original”. Habla de la caída del Hombre en el Pecado debido a la tentación y dice que existe Dios, el creador de este mundo. Sólo, y sólo por la fe y la creencia en Dios y el sacrificio de Jesús en la cruz, una persona puede ser salvada. Estos significados forman el telón de fondo religioso de muchas películas de terror y suspenso, en las que se presentan conceptos como fatalismo, castigo divino, redención, etc. “El jeugo del miedo” también es una de ellas. Tiene fuertes matices religiosos. Jigsaw es un asesino atroz que ignora las leyes morales y pisotea el cuerpo y la dignidad humana. La premisa es que se considera a sí mismo "Dios" y "niño" al mismo tiempo.
Jigsaw es el creador de matanzas, el creador de dichas reglas, así como el constructor de máquinas para matar humanos. En su diccionario, no existe la peor muerte, ya que las muertes de las víctimas sólo pueden volverse cada vez más horribles. Siempre les dirá a sus 'jugadores': "Vive o muere, haz tu elección". Uno debe sacrificar una parte de su cuerpo si busca la redención. Este método de matar no enfatiza la ley y la moralidad, solo enfatiza el karma y la retribución. Es enteramente un castigo a los malhechores desde la perspectiva de "Dios". El pecado original de la naturaleza humana se libera completamente durante los “juegos”. Satisface el deseo de pecar de quienes son espiados, así como el deseo de experimentar placer de quienes presencian tal violencia.
Al mismo tiempo, Jigsaw también es un profeta. En "El juego del miedo IV", Jigsaw muere. Un detective de policía encuentra un casete en el estómago de su cadáver. El detective descarta por completo la cinta como si no tuviera importancia y la hace a un lado, pero la cinta, que aparece de nuevo en "El juego del miedo VI", era en realidad la prueba de Jigsaw para el detective.
Jigsaw se presentó a sí mismo como el "Dios" de la sociedad humana, aunque no del tipo tradicional que lleva un halo y hace el bien. Es más como un mensajero del infierno, ensangrentado y aferrado a un par de esposas. Es oscuro, cruel, está sediento de sangre y controla a todos los humanos malvados a su alcance.

Es un asesino en masa, pero también un niño. Todos sabemos que colecciona piel humana. Le encanta cortar un trozo de piel en forma de sierra de calar. También es inventor. Le encanta crear trampas grotescas, como un casco que puede abrir la mandíbula de una persona y una cadena de hierro que puede arrancarle el estómago a la fuerza. Le encanta jugar, y esos retoques normalmente involucran órganos humanos (sus juguetes). Ese horrible títere en un triciclo es el mejor representante de su retorcido niño interior. Como un niño "inocente" que pide truco o trato, Jigsaw se apega a las reglas de sus juegos. Según sus valores, las reglas de los juegos prevalecen sobre todo. Es por eso que algunos espectadores no pueden entender por qué ciertos tipos malos que cometieron errores menores sufrieron destinos terribles mientras que otros jugadores que cometieron crímenes imperdonables pudieron escapar ilesos. Como un niño, Jigsaw es terco con respecto a sus reglas y su forma de hacer las cosas. No se parece mucho a un adulto con experiencia social. Sólo reconoce la regla de que "Todos merecen la oportunidad de pasar página". En “Saw X: el juego del miedo”, el niño interior de Jigsaw se amplifica y así provoca el momento más doloroso y crítico de su vida.

Un extremista como Jigsaw tampoco se siente completamente solo. Sus ideales de juzgar a los demás tienen su propio culto de seguidores. Amanda, Hoffman, así como el Doctor Gordon, Brad, Ryan y Logan son todos sus discípulos. Curiosamente, Jigsaw es a la vez creador y participante de sus juegos. En "El juego del miedo", la primera película, fingió ser un cadáver en la sala de juegos y se desconectó durante la tercera película de la franquicia.
El juez debe estar cerca de los juegos, incluso participando en ellos. Jigsaw y Amanda inventaron juegos en “El juego del miedo II”, mientras que Hoffman diseñó los juegos en “El juego del miedo IV”. Jigsaw, en definitiva, es el supervisor de todos los juegos. Nadie se queda afuera de ellos. Todo el mundo es pecador, todo el mundo es malhechor. Cuando uno atraviesa el borde de ser juzgado juzgando a alguien, cuando uno entrega su destino y su vida a la humanidad, se los está entregando también a Dios.
3 Elementos centrales en las películas: salas de escapes, trampas, giros y continuidad de la trama
Salas de escape: algunos psicólogos estadounidenses han señalado que un espacio pequeño y cerrado puede generar una sensación de malestar en las personas. Además, si dicho espacio está aislado de los espacios circundantes, los sentimientos de malestar se multiplican hasta formar una anomalía psicológica.
Teniendo en cuenta el análisis anterior, no es difícil entender por qué muchas películas de terror diseñaron sus escenarios como pequeñas y aisladas salas de escape. Además, las películas de la serie son de bajo presupuesto. Por lo tanto, ambientar todas las escenas principales en una sala de escape abandonada reduce enormemente los gastos.
Como la habitación está poco iluminada y húmeda, con manchas de aceite, manchas de sangre e incluso cadáveres esparcidos por todos lados, indica que "aquí definitivamente sucederán eventos de terror", estimulando la curiosidad y la imaginación del público bajo un estado de ánimo psicológico tenso. En "El juego del miedo", la escena inicial muestra una bañera, un inodoro y un lavabo manchados. En medio de una habitación secreta yace un "cadáver" junto con dos hombres atrapados. La escena en sí ha comenzado a contarle una historia a su público antes de que intervengan los actores.
Trampas: Las herramientas de tortura son absolutamente cruciales en la serie. Sus diseños son intrincados, crueles y forman parte del alma y el núcleo de la serie. Está la conocida trampa para osos invertida, la silla con cuchillo, la ejecución pública, la trampa del péndulo, el potro, etc.... Tomemos como ejemplo la trampa para osos invertida. Tiene piezas de metal ranuradas entre la mandíbula superior e inferior del jugador. El jugador debe desarmar el dispositivo dentro de un tiempo específico. De lo contrario, cuando se acabe el tiempo, el dispositivo romperá directamente las mandíbulas superior e inferior del jugador por la mitad. La apariencia y el efecto de la trampa son igualmente aterradores. La muerte es sólo cuestión de segundos.


Cuando Jigsaw diseña sus trampas, tiene en cuenta los crímenes/pecados que ha cometido el jugador. En “Saw X: el juego del miedo”, un ladrón tiene los dedos atrapados en una trampa. El ladrón tiene que romperse los 5 dedos en 3 minutos o corre el riesgo de perder ambos globos oculares. Alguien se hizo pasar por enfermero y le sacó sangre; esa persona luego tiene que amputarse la pierna y extraer 85 gramos de médula ósea para seguir con vida o perder la cabeza. Alguien más se hizo pasar por un médico y le realizó una craneotomía, por lo que le pidió al pretendiente que abriera su propia cabeza y extrajera un trozo de tejido cerebral lo suficientemente grande antes de que pudiera escapar. De lo contrario, todo el cerebro del jugador se pudriría. Otra persona más se hizo pasar por un paciente que se había recuperado del cáncer para engañar a Jigsaw y engañar a sus sentimientos; luego le permitió experimentar las decenas o cientos de veces de exposición a la radiación que reciben los pacientes con cáncer durante la quimioterapia. La alternativa sería quemarlo hasta morir. Todas las trampas apuntan hacia el mismo concepto: uno debe automutilarse para tener una oportunidad de sobrevivir. "Dolor" y "Gore" son las definiciones de las trampas de Jigsaw. La existencia de tales intensidades físicas y psicológicas también ha amplificado la representación del sexo y la violencia. Por ejemplo, la enfermera simulada tiene que amputarle una pierna, símbolo de la atracción y la sexualidad femenina.
Giros: A medida que la serie entra en su décima entrega, las narrativas siempre siguen el camino de flashbacks y giros en la trama. El protagonista suele estar encerrado en una habitación al principio. ¿Quiénes son? ¿Por qué están encarcelados? Poco a poco se van entregando pistas y el público comienza a comprender toda la historia a través de una revelación paso a paso. Cada vez que la trama llega al último nivel, ocurre un último cambio. Como todos sabemos, la inversión es lo más destacado de la serie. En aquel entonces, durante la primera entrega, el momento en el que el cadáver que había estado acostado durante toda la película de repente se levantó, casi todos quedaron atónitos.
El juicio desde la perspectiva de Dios debe tener un giro argumental, porque Dios no puede cometer errores. El pensamiento y la planificación meticulosos de Jigsaw, el juez de la vida y de la muerte, le permiten nunca fallar, y la audiencia gradualmente se adormece y reduce sus expectativas a medida que comienzan ronda tras ronda de trampas. Por lo tanto, si no ocurre ningún giro, la experiencia visual climática al final de la película se reduce considerablemente.

Continuidad de la trama: la serie se centra en la experiencia sensorial más que en la trama. Al principio, ni siquiera se explicaban los antecedentes del protagonista. Esto ha permitido, en cierto modo, que trabajos posteriores ejerciten la creatividad. Por ejemplo, "El juego del miedo IV" gira completamente en torno a "El juego del miedo III", utilizando recuerdos y narrativas paralelas para conectar los detalles, e incluso explicar cómo Jigsaw pasó de ser un marido modelo a un maníaco asesino. Aclaró su viaje mental, el proceso de la forma en la que crea trampas, la forma en la que graba los videos, así como la experiencia completa.
“Saw X: el juego del miedo” continúa las tradiciones de la serie y les dá a sus fanáticos de toda la vida una serie de sorpresas. Primero, su director Kevin Greutert fue el editor de la serie durante sus primeras cinco películas y dirigió la sexta y séptima. En segundo lugar, y lo más interesante, "Jigsaw", interpretado por Tobin Bell, regresa. Como el personaje que le dio alma a la serie, Jigsaw siempre ha sido el hilo conductor a lo largo de toda la historia; sin embargo, nunca ha sido retratado como el verdadero protagonista en ninguna de las películas anteriores. "Saw X: el juego del miedo", sin embargo, le asignó un tesoro de importantes escenas de acción y drama que desarrollan el personaje. Los críticos de los medios comentaron: "Cada mirada [del actor] es dramática". El tipo de intensidad aterradora de las miradas de Jigsaw, así como el tono de su voz entre respiraciones, sólo se puede sentir mientras uno mira el programa.
Los fanáticos también buscan easter eggs a lo largo de la película. Por ejemplo, al final de “Saw X: el juego del miedo” hay una escena fundamental en el baño. El público vio el cadáver del protagonista Adam, lo que llevó a una conexión indirecta perfecta con la secuencia inicial de la primera película. Además, el detective Mark Hoffman aparece al final de la película. Es la sexta aparición de Costas Mandylor en la serie.

La historia de "Saw X: el juego del miedo" ocurrió entre "El juego del miedo" y "El juego del miedo II", Kramer (Jigsaw) está profundamente afectado por el cáncer, pero inesperadamente se entera de que hay una clínica clandestina en México. Aunque es ilegal, afirma poder curar eficazmente el cáncer. Aferrándose a un último rayo de esperanza, Kramer se dirige a México. Por supuesto, como todos habrían esperado, la clínica fue una estafa. Su único propósito era estafar a los pacientes con enfermedades terminales y quitarles su dinero.
He notado que la historia sucede en México. Allí se celebra una de las fiestas más antiguas e importantes, el Día de Muertos. “Saw X: el juego del miedo” tiene ciertas escenas que representan elementos del festival. Por ejemplo, Jigsaw escucha a su conductor hablar sobre “La gente lleva los corazones de las víctimas a casa y los cuelga como decoración”. Toda la serie es sin duda una historia de celebración colectiva sobre la muerte, el asesinato y los cadáveres desde la perspectiva occidental.
Octavio Paz, famoso escritor mexicano y ganador del Premio Nobel de Literatura, dijo: "La muerte es en realidad el reflejo de la vida". En México todavía existe la costumbre tradicional de desenterrar periódicamente los cuerpos de los seres queridos y limpiarlos. Heidegger también sostiene la visión de "vivir hacia la muerte". Por eso, en la cultura funeraria occidental, la gente canta y baila toda la noche. La muerte es un final, pero también es el comienzo de otra vida. Cuando esta costumbre se refleja en las películas de suspenso, se convierte en un enfrentamiento directo con la muerte, la sangre y los órganos del cuerpo humano. La sangrienta secuencia introductoria de "Saw X: el juego del miedo" puede describirse como explosiva y reveladora. La película continua con sus emocionantes amputaciones, perforaciones en la cabeza y extracción de intestinos. Es una cantidad excesiva de sangre y órganos. Es como si la película se burlara de la audiencia: "¿Esto te parece suficientemente intenso?" Es verdaderamente un homenaje inverso a los fanáticos del cine de terror.
Definitivamente es extraño que un concepto de terror/suspenso genere una serie de 10 películas clásicas en un lapso de 20 años. La serie “El juego del miedo” se ha convertido en algo que los fanáticos de la franquicia de terror no pueden perderse. Siempre ha atendido los sentimientos culturales y religiosos occidentales y ha capturado tanto los dolores como los placeres de la fisiología y la psicología humanas: se centra en el contenido en lugar de la moralidad, las emociones y las historias. El resurgimiento de la reputación de la serie a través de su última película ha brindado más espacio para la imaginación y posibilidades tanto para los fanáticos del cine como para los cineastas. También esperamos que todos puedan seguir disfrutando de esta inolvidable serie de terror en los cines en el futuro.



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