Una de las mejores películas de este ultimo tiempo: “WiFi Ralph”

Spoilers

Me gustó tanto pero TANTO "WiFi Ralph", que incluso podría decir más que la primera película. La primera escena después de los créditos casi me mata de risa. En mi opinión, esta secuela es mejor que la original en al menos tres aspectos.

Un mundo más grande y realista

Uno de los mayores encantos de la animación, y de todas las formas de contar historias ficticias, radica en la creación de mundos. ¿Qué hay más emocionante que la creación de un mundo nuevo?

Sin embargo, para Walt Disney Animation Studios, que comenzó con personajes literarios clásicos como Simba, Blancanieves, Ariel y Bambi, la creación de mundos no era su punto fuerte. Pixar Animation Studios, adquirido por The Walt Disney Company en 2006, es conocido por su experiencia en la creación de mundos inmersivos: el mundo de los juguetes, los monstruos, el reino submarino, el mundo de las carreras y la Tierra de los Muertos, por nombrar algunos.

En 2012, Walt Disney Animation Studios creó un mundo de videojuego impresionantemente convincente en "Ralph el demoledor", demostrando su capacidad para crear un universo sencillo pero entretenido. Sin embargo, este mundo era bastante simple, constaba de un centro (la tira de energía) conectando pequeños pueblos (las cabinas de juego). Luego, en 2014, "Zootopia" se convirtió en un gran éxito, no solo por sus animales diseñados de manera adecuada para encarnar diversos rasgos, sino también por su ingeniosa exploración alegórica de conceptos del mundo real, como la división del trabajo, la corrección política y la discriminación racial.

"WiFi Ralph" va más allá del mundo de videojuegos de la película original y crea un universo de internet mucho más amplio. El mundo de videojuegos de la primera película era un simple pueblo rural centrado en una tira de energía, mientras que este mundo de internet se asemeja a una bulliciosa metrópoli, rebosante de ingeniosas referencias al mundo real. Por ejemplo, los anuncios “pop-up” se convierten en molestos anunciantes callejeros, los bloqueadores de ventanas emergentes se transforman en fuertes guardaespaldas, los sitios web son rascacielos imponentes y la dark web se esconde en el mundo subterráneo, invisible para la mayoría.

También vale la pena señalar cómo la película ilustra la abrumadora cantidad de información en internet. Ralph, que es nuevo en ese mundo, queda completamente desconcertado por el volumen abrumador de información. La atención de las personas se desvía fácilmente en el mundo en línea. Saltan de un anuncio emergente a otro con entusiasmo, pero sus expresiones en el mundo real suelen ser más adormecidas. La película aborda ciertos aspectos del ciberacoso, aunque estos temas no son centrales para la trama principal y se exploran de manera bastante superficial.

Uno de mis chistes favoritos en la película es su intento de explicar por qué tu conexión a internet a veces se desconecta inexplicablemente: es porque tu avatar en línea en el mundo de internet fue aplastado por un cartel que cae del cielo.

Easter eggs del más alto nivel

En primer lugar, quiero aclarar que no creo que con tan solo apilar personajes clásicos se logren Easter eggs de calidad. Como fan de una obra en particular, ver personajes familiares puede traer cierta emoción, pero ahí se detiene. Mostrar personajes es fácil, pero usarlos de manera efectiva, darles significado dentro de la trama, es un desafío...

En "WiFi Ralph", la película se sumerge en las profundidades del mundo de internet, ofreciendo oportunidades para varios cruces. Aquí es donde Disney decidió presumir de su propiedad intelectual: están todos los personajes de Los Muppets, Star Wars, Disney Animation, Marvel y personajes de Pixar. Sin embargo, estas apariciones no son excesivamente relevantes en cuanto al desarrollo de la trama; la mayoría de ellas son breves cameos. Incluso cuando aparecen princesas de Disney y asumen roles como pasantes, sirven a la trama de la película sin intentar robar el protagonismo.

Pero los breves vistazos que obtenemos se limitan a estas entretenidas apariciones de personajes, y el enfoque de la película sigue siendo sus personajes principales.

Enumerar personajes es solo el primer paso para agitar las emociones de los fanáticos, y es un paso muy básico. La mayoría de los Easter eggs en "Ready Player One" caen en esta etapa, y las apariciones de personajes como Baymax y Buzz Lightyear en esta película también pertenecen a esta etapa.

Después del preludio, la etapa subsiguiente, más avanzada, implica la reinterpretación de personajes clásicos. Esta fase exige una creatividad mayor más allá de simplemente catalogar personajes. Por ejemplo, cuando Vanellope, que está distribuyendo pequeños anuncios en el mundo de Disney, es cuestionada por un stormptrooper de la Primera Orden y se le pide una "licencia de anuncios". Esto encaja perfectamente con la imagen de los stormtroopers en su material de origen e integra esto en la trama actual de la película, creando un lindo contraste.

En la siguiente etapa, es hora de lanzar un ataque a gran escala a los fanáticos, y esto es lo que llamamos "teaser oficial". El teasing generalmente es una forma de burla o bromas generadas por los fanáticos sobre una obra. El teasing oficial significa que los creadores comprenden y aceptan estos puntos de vista de los fanáticos, lo que muestra que los creadores entienden y respetan a los fanáticos. Esto puede tener un impacto significativo en la participación de los mismos. Entonces, podemos decir que el teasing oficial crea el impacto más poderoso.

Las escenas de interacción entre Vanellope y las otras princesas involucran una serie de teasing oficial dirigido a las princesas anteriores de Disney. Es un momento asombroso y entretenido.

Disney Animation también se burla con tacto de Pixar, específicamente de Merida, la princesa que habla en un dialecto gaélico escocés difícil de entender en "Valiente" de Pixar. Una princesa le susurra a Vanellope: "Ella es de otro estudio". Disney Animation sabe que a los fanáticos les gusta ver una rivalidad amistosa entre los dos estudios, y lo enfatizan para el público.

En cuanto a la escena poscréditos que me hizo reír incontrolablemente, también cae en esta categoría. En primer lugar, cabe destacar que esta escena apareció en el tráiler pero estuvo ausente de la película principal. Entonces, en la escena, una madre le pregunta a su hijo por qué no están felices después de ver la película, y el niño, mientras juega, se burla de la película por no incluir las escenas del tráiler. Luego, Ralph entra en el juego del niño y alimenta de manera hilarante a los conejitos con panqueques, lo que es una secuencia divertida. Finalmente, la escena se desvanece a negro, y escuchamos a los conejitos explotando y al niño gritando de terror. Esta parte también es bastante divertida.

Sin embargo, parece llevar un toque de teasing oficial de los creadores. Disney es una empresa que se dirige principalmente a adolescentes y no produce contenido clasificado como R. Entonces, en esta escena, los creadores deliberadamente no mostraron la explosión de los conejitos, que podría considerarse contenido clasificado como R. En cambio, jugaron una broma a los niños, asustándolos con los mismos conejitos que se suponía que debían proteger. Se sintió como si los creadores estuvieran diciendo: "Fuimos los buenos durante demasiado tiempo; también queremos ser un poco traviesos".

Temáticas más maduras

Después de hablar sobre los aspectos felices, hablemos de algo un poco más serio; de hecho, "felicidad" y "tristeza" son los sentimientos finales que resonaron después de ver ambas películas de "Ralph el demoledor".

La primera, "Ralph el demoledor", fue una historia sobre la autoaceptación y abrazar las imperfecciones propias. Ralph finalmente aceptó su papel como "villano". La razón por la que pudo hacer esto fue la amistad que formó con Vanellope. Este final fue sinceramente conmovedor y alineado con el estilo positivo de las animaciones de Disney.

En "WiFi Ralph", el enfoque cambia del autodescubrimiento a la transformación de la amistad entre dos personas. Ralph y Vanellope, amigos inicialmente inseparables, se distancian debido a una brecha que se desarrolla. ¿Qué causó este cambio? Sus intereses cambiaron. Este cambio no fue arbitrario: Ralph es un antagonista emocionalmente volátil y lleno de dudas, mientras que Vanellope es una princesa aspirante, más ambiciosa. El destino y las diferencias de carácter los destinaron a distanciarse.

Esta es una realidad cruda, sin adornos, que todos enfrentamos durante nuestro crecimiento: amigos que solían compartirlo todo pueden convertirse en extraños. Lo que es aún más aterrador es que, más a menudo que no, no te das cuenta de esto hasta que es demasiado tarde, ¡y es posible que ni siquiera quieras hacer el esfuerzo de salvar la relación!

Estos temas son más maduros, más conmovedores y se asemejan a los temas en los que suelen tratar las tramas de Pixar.

A diferencia de la primera película, no hay un antagonista principal en esta secuela. El verdadero antagonista es la animosidad que se gesta entre Ralph y Vanellope. Durante el clímax de la película, esta enemistad toma la forma de un virus que Ralph adquiere, simbolizado como un virus feroz y descontrolado que casi destruye todo internet. Al final, la forma en que Ralph supera esto es mediante la aceptación, aceptando que él y Vanellope ya no están en la misma sintonía. La historia concluye con Vanellope quedándose en la moderna "gran ciudad" para perseguir sus sueños, mientras que Ralph regresa a su tranquila vida en el campo. Siguen siendo amigos, hablan ocasionalmente, pero rara vez se encuentran...

Esta es una realidad, a veces incluso brutal. A lo largo de la trayectoria del crecimiento, uno casi puede imaginar cómo podría continuar la siguiente parte de la historia: la vida en la sala de juegos se volvería menos cerrada después de conectarse a internet. Sin embargo, la conexión de Ralph con Vanellope disminuiría con el tiempo, y él podría acostumbrarse, con tiempo, a la vida sin ella. De repente, un día, llega la noticia de que Vanellope se ha convertido en una famosa corredora y está saliendo con una celebridad, afectando profundamente a Ralph. Entonces, jura recuperar la amistad de Vanellope. Por supuesto, la historia podría terminar de diferentes maneras: podría tener que aceptar, por tercera vez, que sus caminos se han divergido, con la amistad dando paso a la familia.

Crecer es un viaje solitario. Al final de "WiFi Ralph", Ralph regresa a la sala de juegos, continúa con su trabajo y su vida, y participa en un club de lectura para enriquecerse. Ha crecido y madurado. Sin embargo, a veces, simplemente mira en silencio el amanecer.

Creo que todos los que pasan por la vida de uno son irremplazables… Aunque no seas parte de mi futuro, todavía agradezco tu presencia en mi vida.

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