El juego del calamar: el desafío | De la serie coreana al reality show estadounidense

Spoilers

La serie coreana El juego del calamar atrajo más de mil millones de vistas en tan solo un mes desde su estreno, convirtiéndose en un fenómeno cultural. La inmensa popularidad del programa condujo a un aumento en la mercancía, con juguetes, lugares de filmación populares y plataformas de compras en línea inundadas de productos relacionados con El juego del calamar. Incluso después de dos años, El juego del calamar sigue siendo el drama coreano original de Netflix mejor calificado, habiéndose transformado en un emblema cultural. Recientemente, durante una visita al Reino Unido, el Presidente de Corea del Sur comparó El juego del calamar con Harry Potter en Inglaterra, y el Príncipe Carlos respondió comparándolo con "007".

La temporada 2 de El juego del calamar está en camino, y muchas personas están ansiosas por ver si puede crear otro fenómeno cultural. Sin embargo, antes de eso, Netflix tomó la iniciativa de lanzar la adaptación de reality show de El juego del calamar, titulada El juego del calamar: El desafío. También es una producción a gran escala, y durante la filmación, surgieron noticias de lesiones causadas por los juegos, lo que aumentó aún más la curiosidad. Además, Netflix dividió el programa en dos partes, generando expectación. Hoy, exploremos lo que tiene para ofrecer.

Aunque lleva el nombre de El juego del calamar, este reality show no tiene conexión con Corea. Se produce en Estados Unidos y se filma en el Reino Unido. Esto demuestra que la influencia de esta propiedad intelectual es verdaderamente extraordinaria.

Después de que la serie se convirtiera en un éxito, desató una ola de tendencias de programas de supervivencia en Corea del Sur. En Europa y América, esta propiedad intelectual también ganó inmensa popularidad. El influencer de YouTube MrBeast organizó una versión del juego El juego del calamar en la vida real en línea. Con el patrocinio de una marca de juegos, recreó completamente las escenas del juego de la serie. Reclutó a 456 personas comunes para experimentar los desafíos del juego. El video, que duró menos de media hora, atrajo más de mil millones de visitas en unos pocos días después de su lanzamiento.

Sin embargo, esto fue solo una idea audaz de un YouTuber para diversión y novedad. Como principal inversor, Netflix no está jugando esta vez. Sin mencionar la ropa deportiva básica y los Trajes Rojos. Las ubicaciones del juego, incluyendo el Juego de Muñecas, Dalgona, Tira de Guerra en Alturas, Puente de Cristal y el propio El juego del calamar, están recreadas meticulosamente en una "réplica perfecta 1:1".

También hay jugadores esperando al costado del camino, las paredes blancas del dormitorio y literas. Además, los jugadores caminan en silencio y ordenadamente con los Trajes Rojos en un espacio colorido y extraño. Todo difumina la línea entre un set de reality show y un drama televisivo. Especialmente cuando suena la canción folklórica "Cuando Florece el Mugunghwa", pone los pelos de punta.

En cuanto a la configuración del juego, es casi idéntica a la versión original. 456 jugadores se reúnen para competir por un premio de $4.56 millones. En el programa, los jugadores eliminados enfrentan sacos de tinta que explotan frente a sus pechos en lugar de disparos reales. Aunque no hay amenaza de muerte, el programa presenta la alcancía familiar que desciende lentamente, al igual que en la serie. Además, el dinero aumenta visiblemente a medida que disminuye el número de jugadores, lo suficiente como para estimular la adrenalina de los participantes.

El juego del calamar original atrajo la atención principalmente por la emoción de los juegos y la inminente sensación de muerte. Pero, ¿cómo se pueden lograr estos elementos en un reality show sin el riesgo de muerte?

La respuesta está en la innovación.

En primer lugar, vino nuevo en odres viejos: agregar nuevas reglas sobre juegos clásicos. Tomemos el Dalgona como ejemplo. En la serie, este juego se basaba puramente en la suerte. Los jugadores debían elegir una de las cuatro formas sin conocer las consecuencias, confiando únicamente en el azar. Pero, ¿cómo funciona en el reality show?

Se convierte en un juego psicológico. Cuando se les pide a los jugadores que se alineen detrás de los números 1, 2, 3 y 4, inicialmente piensan que es como abrir una caja ciega, al igual que en El juego del calamar. Sin embargo, no es tan simple. El equipo de producción permite que los primeros cuatro jugadores en la fila entren en otra habitación. En las cuatro grandes puertas dentro, hay cuatro formas diferentes: Círculo, Triángulo, Estrella y Paraguas. Los cuatro jugadores deben llegar a un consenso en dos minutos y decidir una forma para sus respectivos equipos. Dado que la forma de Paraguas es la más desafiante, nadie quiere elegirla. El resultado es que la agrupación fue fallida, hubo un tiempo agotado y los cuatro fueron eliminados. Luego, el siguiente grupo de cuatro personas hará la selección hasta obtener un resultado.

Así, el juego de Dalgona basado en la suerte se convierte en una prueba psicológica de elección. Los jugadores se enfrentan a una decisión de vida o muerte. O bien obligan a alguien a ceder y eligen el paraguas con la mayor dificultad, o todos perecen juntos. Si alguien cede y elige el grupo del paraguas, aunque salva su vida inicialmente, la probabilidad de supervivencia después sigue siendo muy baja. Esto se debe a que es difícil completar la tarea.

En segundo lugar, el equipo de producción introdujo nuevos juegos en el programa. Al hacer esto, no solo rompe las expectativas establecidas de los jugadores, sino que también los deja desorientados. La mayoría de los participantes en el programa son fanáticos acérrimos de El juego del calamar. Después del juego de Dalgona, asumieron naturalmente que el siguiente juego sería Tira de Guerra. Así que formaron rápidamente alianzas para asegurar una mejor probabilidad de ganar. Las chicas abandonadas empezaron a llorar porque sabían que estaban a punto de ser eliminadas, mientras que los hombres altos y musculosos empezaron a celebrar su victoria antes de que sucediera.

Sin embargo, al entrar en la arena del juego, quedaron abrumados. Frente a ellos estaba un nuevo juego que no había aparecido en la serie: Batalla Naval. Este era un juego que dependía completamente de la estrategia, los cálculos y la suerte, sin necesidad de fuerza física. Las alianzas formadas anteriormente se volvieron inútiles. Como resultado, la chica genio de MENSA derrotó directamente al hombre musculoso.

El nuevo juego también compensó en cierta medida la falta de urgencia causada por la ausencia de muerte. El equipo de producción diseñó específicamente una prueba de la naturaleza humana que se llevaba a cabo diariamente en el dormitorio. La tarea era simple: seleccionar un número diferente de personas cada vez y completar una tarea miniatura simple. Después de completar la tarea, la persona a cargo podía elegir eliminar a otro jugador o darle una ventaja a otro jugador.

Las tareas se realizaban en privado y los resultados se anunciaban de manera anónima. A medida que avanzaba el programa, las tareas se volvieron públicas, y los resultados se mostraban directamente en una pantalla grande. Esto añadía un elemento de peligro para quienes tomaban decisiones. Como resultado, podíamos ver a amigos volviéndose unos contra otros en un instante, o a alguien que acababa de recibir una recompensa siendo inmediatamente objetivo de eliminación. En busca de dinero, los jugadores tomarían cualquier decisión. Reversiones, traiciones, mentiras, sospechas, alianzas... el drama se desarrolla. La intensa competencia y brutalidad de El juego del calamar se reprodujeron de una manera diferente.

Desafortunadamente, a pesar de la fiel recreación del escenario, los visuales exquisitos y el juego innovador, El juego del calamar: el desafío no cumplió con las expectativas en cuanto a reputación. Los problemas se pueden resumir en dos aspectos:

En primer lugar, el guion era demasiado evidente. Los jugadores llorarían sin razón aparente e inexplicablemente se volverían en contra unos de otros, creando una sensación barata de manipulación. En segundo lugar, los programas de entretenimiento no pueden recrear la tensión de las historias ficticias. Es como cuando un disparo que inicialmente sería fatal se convierte en que un jugador esté fingiendo estar muerto deliberadamente.

La naturaleza del drama es diferente de los programas de entretenimiento en términos de percepción del público. Es una paradoja interesante: las historias ficticias hacen que la gente crea que son reales, mientras que las competiciones reales a menudo se sienten falsas. Esto significa que algunos conceptos simplemente no son adecuados para la adaptación a programas de entretenimiento.

Por ejemplo, hubo un programa de variedades coreano llamado Zombieverso en Netflix anteriormente. El creador del programa solo vio la popularidad de los elementos zombis en películas y series, pero pasó por alto por completo el hecho de que el tratamiento artístico en las películas permite que el público crea en la historia de zombis. Sin embargo, los reality shows carecen de esta credibilidad. Nadie creería que los zombis aparecerían en la vida real, ni la audiencia ni los participantes. Como resultado, lo que la audiencia vio fue simplemente una actuación incómoda.

El atractivo de El juego del calamar está en su universo extraordinario y la representación extrema de la naturaleza humana. Los programas de variedades, por otro lado, intentan eliminar estos elementos y devolverlo a la realidad, lo que resulta en resultados insatisfactorios.

A pesar del fracaso del programa, la industria cultural coreana ha vuelto a ganar. La razón por la cual el público dio diversas críticas negativas es, en última instancia, porque aman el drama. Cuanto peor es el programa, más estimula el deseo de la audiencia de ver nuevas temporadas de El juego del calamar. Además, como se mencionó anteriormente, este reality show es una adaptación con licencia adquirida por Estados Unidos. Esto confirma una vez más la creciente influencia internacional del entretenimiento coreano. Desde la música popular hasta la industria cinematográfica y televisiva, han creado innumerables propiedades intelectuales globalizadas. Además, pueden lograr esto sin repetición, sin buscar beneficios fáciles y con innovación proactiva.

Al igual que el popular El juego del calamar, no hay una versión de reality show en Corea. En cambio, ha habido muchos programas de variedades de desafíos de supervivencia con características y aspectos destacados únicos. Ejemplos incluyen Habilidad física: 100, que se centra en el combate físico puro, Sirena: ¿Quién sobrevivirá a la isla?, que se enfoca en la fuerza femenina, El plan del diablo, que destaca la competencia mental extrema, y Bloody Game, que combina los escenarios de El juego del calamar y Parásitos. Cada uno de ellos es emocionante y recibe elogios.

Corea puede aportar una perspectiva fresca. Tomemos como ejemplo el exitoso drama de este año, Moving. En el saturado género de superhéroes, Corea cuenta una historia más conmovedora al retratar las ansiedades, vulnerabilidades e impotencia de individuos con superpoderes. Otro ejemplo es Una dosis diaria de sol. Mientras lleva los dramas médicos a nuevas alturas, también ofrece a los espectadores una perspectiva fresca sobre las enfermedades mentales.

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