
Han pasado diez años desde el estreno de "Godzilla" dirigida por Gareth Edwards, y las discusiones que rodearon su lanzamiento en aquel entonces - la revelación del monstruo en pantalla, el mérito de los dramas humanos que acompañan la película - parecen completamente obsoletas. "Godzilla x Kong" no se anda con suspenso ni ceremonias previas a la pelea, ni trata a sus personajes como algo más que meros expositores de información. Es una película hecha mecánicamente en el sentido de que todo lo que importa es el placer sin complicaciones de las confrontaciones finales.
Quizás incluso ha tardado demasiado. Se necesitaron cinco largometrajes y una serie a lo largo de esta década para que el llamado Monsterverse aspire al puesto dejado por "Transformers" en el imaginario lúdico de este tipo de películas de desastres. Se deja atrás el asombro y el sentido de escala desproporcionada con el que la humanidad (y Monarch con sus misterios) recibía a los kaijus, para dar paso a duelos sin consecuencias de estas figuras de acción gigantes, cuyo rastro de destrucción nunca se convierte en un hecho en sí mismo después de su paso.
"Pacific Rim" (2013) ya manejaba lo lúdico con gracia en aquel entonces, y dejemos hoy la gravedad de la destrucción para películas como "Godzilla Menos Uno" (2023). En la práctica, esta segunda entrega de "Godzilla x Kong" entiende que está llegando tarde al patio de recreo, de ahí la multiplicación exponencial de monstruos (hay más criaturas colosales que protagonistas humanos en este punto) y las soluciones de lucha más acrobáticas, como la acción en gravedad cero (que, por cierto, fue uno de los atractivos de "Transformers 4"). De cualquier manera, con retraso o sin él, esta gramática del cine de catástrofes y las peleas sin peligro ni consecuencias son la norma, ya que el propio Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) se ha esforzado en establecerlo en cualquier blockbuster superdimensionado.
Una ventaja es que, una vez que ya sabemos muy bien qué esperar de estas películas, ya no necesitan respetar los escrúpulos de la ciencia ficción de acción pretendidamente naturalista. Se establece un contrato de exagero con el público, por lo que encontrar una civilización perdida en el centro de la Tierra que vive dentro de una membrana plasmática de mariposa y se comunica telepáticamente con gorilas gigantes no solo es plenamente aceptado sino también previsible. El papel que les corresponde a los personajes humanos en este contexto es presentarse también como variaciones de lo caricaturesco; Dan Stevens se desenvuelve bien en este juego, y Brian Tyree Henry (una vez más atrapado por el estereotipo del negro cobarde que las películas de acción insisten en reproducir) lo hace menos.
Si "Godzilla x Kong" no encuentra su propia voz o expresión dentro de estas reglas muy sueltas y permisivas, tal vez sea porque no sabe cómo delimitarlas o armonizarlas correctamente. Las intervenciones de los personajes humanos, por mucho que inviertan en humor, son poco más que una contingencia del guion, con diálogos dados en tono de burocracia para explicar en voz alta al espectador dónde estamos entrando, qué estamos viendo y cuán emocionados deberíamos estar con la acción que se desarrolla ante nuestros ojos. La película funciona mejor cuando elimina por completo este texto, en las dinámicas mudas de Kong con los otros primates que descubre en el centro de la Tierra.
Incluso como paseo de parque de diversiones -en el que los cambios de escenario funcionan como intercambios de atracciones sin necesidad de encadenar una con otra- "Godzilla x Kong" parece operar en un automatismo sin mucha consideración. Cuando la trama nos revela de repente que hay un bolsillo secreto de vida dentro del bolsillo secreto de vida que acaba de ser revelado, la única lógica que explica esta muñeca rusa es la lógica de la novedad. La película se reinicia buscando novedades, con la esperanza de que alguna de estas entregas desechables de frenesí tenga realmente la apariencia de algo nuevo o satisfactorio.



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