Lo bueno, lo malo y lo feo de Marvel's Avengers 

Soy fanático de los superhéroes, pero no de las historietas. En mi vida, debo haber leído apenas un puñado de cómics, pero sí he consumido mucho de este universo a través de otros medios, como novelas, series, películas y, cómo no, videojuegos. No sé si eso me descalifica como fan de Spider-Man, Superman, Batman y compañía; pero esto no exime de que siempre reciba con altas expectativas algún producto relacionado con ellos.

Por ello, el anuncio de Marvel's Avengers, a inicios de 2017 (con el nombre de The Avengers Project), me emocionó mucho, más aún si tenemos en cuenta que este llegó en plena vorágine por la saga cinematográfica de Marvel (el famoso MCU). Algo que también me ilusionó fue saber que detrás del proyecto estaba Crystal Dynamics, una desarrolladora que ya me había sorprendido gratamente con el reboot de Tomb Raider.

Como ven, había motivos para tener altas expectativas en Marvel's Avengers. ¿Pero el producto final ha respondido a estas?, ¿estamos ante un videojuego que dejará contentos a los fanáticos? Esta semana pude jugarlo y hoy, fecha de su lanzamiento mundial, ya puedo compartir con ustedes mis conclusiones.Lo bueno

Marvel's Avengers nos cuenta una historia inédita, independiente del mencionado MCU. Creo que hay mucho mérito en esto, ya que Crystal Dynamics pudo haberse ‘subido al coche’ y presentado una adaptación de los filmes o pudo haber tratado de calzar el videojuego con la historia ya creada. Fuera de mi apreciación por la campaña de Marvel's Avengers, valoro esta decisión.

Tal como ya vimos en la beta del juego, la historia de Marvel's Avengers arranca en el llamado A-Day, fecha en la que Los Vengadores celebraban la inauguración de una nueva base, en San Francisco. Ese día, lamentablemente, tuvo lugar un ataque terrorista que no solo acabó con la vida de miles de personas, sino que demolió la reputación de los superhéroes, que fueron declarados culpables de la tragedia.

El ataque terrorista no solo causó muerte y destrucción, sino que muchas de las personas que estuvieron en el lugar desarrollaron mutaciones, poderes especiales, que la población miraba con temor y recelo. Estas personas fueron conocidas como los inhumanos.

Este es el gatillazo de partida de Marvel's Avengers, cuya historia se cuenta desde los ojos de Kamala Khan, una ferviente admiradora de Los Vengadores, víctima del A-Day. Ella es una inhumana que por azares del destino -y por conveniencia de la trama- encontró pruebas de que Los Vengadores no son culpables de la tragedia. Su misión será encontrar a los integrantes del grupo y convencerlos de regresar.

La premisa de Marvel's Avengers es interesante, no lo niego, pero el desarrollo de la historia no me terminó de convencer (ya entraré en detalles en la siguiente sección del análisis), salvo en su tramo final. Debo resaltar, eso sí, la buena cantidad de guiños y referencias a los cómics, no solo por los coleccionables que debemos reunir, sino por personajes que aparecen, diálogos y algunas locaciones.

La propuesta jugable de Marvel's Avengers se divide claramente en dos secciones, la mencionada campaña y las misiones secundarias, que se desbloquean con la War Table. Una vez llegado a este punto (hablamos del primer cuarto de la campaña), Marvel's Avengers se convierte en un videojuego como servicio, tal como Destiny, Anthem, The Division, entre otros.

Las misiones aparecen aleatoriamente en la War Table (se van renovando cada cierto tiempo), mostrándonos diversas ubicaciones dentro de un mapamundi. Acá el juego gana mucho, muchísimo, si y solo si lo jugamos acompañados. Estas misiones secundarias son, en su mayoría, directas y con objetivos bastante claros, aunque extremadamente repetitivas. Jugar estas misiones en cooperativo es obligatorio, ya que de lo contrario hablamos de una propuesta bastante plana y aburrida.

La música de Marvel's Avengers es bastante correcta. No llega a ser memorable, pero cumple. Eso sí, mención especial a la inclusión del tema Flight Of Icarus, de Iron Maiden, mi banda favorita del universo.

Los efectos de sonido no destacan, pero tampoco desentonan. El trabajo de los actores de voz, tanto en inglés como en español, es aceptable. No es sobresaliente (tampoco es que la trama exija a los actores), pero quedé conforme.Lo malo

La historia de Marvel's Avengers es bastante inconsistente, llena de vacíos, con una narrativa plana. El desarrollo de personajes, en la misma tónica, se siente forzado, apresurado, empujado por las necesidades del guion. Los acontecimientos y giros argumentales pasan porque el argumento los necesita, por más que, en muchos momentos, no tengan sentido.

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