Este juego está creado por el mismo creador del capítulo 2 del carnicero este juego sucede tras los eventos del capítulo 3 del carnicero después que el jugador saliera del juicio del psicópata él se fue directo a su casa él se monta en su auto para ir a su casa su casa queda justo en un bosque oscuro cuando se baja de su auto escucha unos ruidos detrás suyo cuándo cuando mira detrás suyo aparece un tipo con un cuchillo y con una máscara de gato y ese mismo tipo le das con el cuchillo pero no lo mata sino que lo desmaya él despierta en una habitación él dice estoy en una nueva casa por qué hay una mesa y arriba un jarrón cuándo salió de la habitación vio una sala y se sorprendió que este tipo no tenía una televisor sin señal como que tenía el psicópata él vio la sala y él vio unas escaleras y la subió las escaleras que subió conducían para el piso de arriba él vio una mesa arriba y yo también una llave y agarró esa llave que vio hay el piso el piso y crujió lo que escuchó el tipo llamado Mysis y él fue donde estaba el ruido el tipo vio al jugador y lo estaba persiguiendo él vio que el tipo en la mano no tenía una hacha si no tenía un cuchillo lleno de sangre el bajo las escaleras y vio una puerta él pensó que esa puerta era una puerta de escape él con la llave quito un candado de esa puerta El tipo se había molestado y todavía persiguiendo otra vez el jugador subió para arriba y regresó a donde estaba la mesa ahí hay una puerta él abrió esa puerta y el vio que allá había un baño donde estaba el lavamanos había una llave y la agarró y todavía el tipo lo estaba persiguiendo todavía él otra vez salió corriendo para abajo y quitó el otro candado de esa puerta y la abrió él se molestó porque vio que no era una puerta de escape de la casa sino que era la puerta para acceder al jardín de la casa y él vio otra puerta él vio que esa puerta que vio era la puerta de escape de la casa y se puso contento él vio un cobertizo en el jardín y él entró él vio otra mesa y arriba de esa mesa estaba otra llave y la agarró cuando él había salido del cobertizo apenas el tipo había entrado al jardín y lo vio de nuevo el jugador quitó un candado de esa puerta y vio que se te va a quitar otro candado y dos tablas de madera y él sabía que para quitar esas tablas de madera necesitaba un martillo el jugador esquivó al tipo y salió del jardín y se fue no para el piso de arriba sino que vio una puerta abierta y él cuando bajó esas escaleras él sabía que estaba en un sótano él pasó para otro camino y ahí había otra mesa que tenía una llave casi muy pequeña y él sabía que esa llave no era para las puertas que había visto sino que era para otra cosa el tipo todavía lo está persiguiendo el jugador había salido del sótano y se escondió en la habitación principal el tipo lo había perdido de vista y El tipo se fue para otra parte él con esa llave pequeñita abro un armario que ahí estaba el martillo él sin querer queriendo tumbó la mesa donde estaba El jarrón y el tipo lo había escuchado y él vio que no se podía esconder debajo de la cama el tipo abrió la puerta de la habitación y el jugador le dijo piedad piedad no pero el tipo no le importaba que el jugador dijera piedad pero igualito el tipo le dio con su cuchillo el vio que tenía oportunidades para escapar de la casa de ese tipo él agarró el martillo el tipo lo había visto el jugador salió corriendo del miedo se fue para el jardín a quitar con el martillo las dos tablas de madera de la puerta y él se había acordado que en dónde había encontrado la llave pequeñita también hay había dos tablas de madera así que se fue con el martillo a ese lugar el tipo apenas otra vez había entrado al jardín y lo vio de nuevo y otra vez lo esquivó el tipo molesto esta vez porque lo había esquivado el jugador otra vez salió corriendo el miedo para que el tipo no lo atraparan fácilmente el tipo todavía lo está persiguiendo él otra vez bajó para el sótano y se fue para ese lado dónde había encontrado la llave pequeñita con el martillo quitó las dos tablas de madera y ahí adentro encontró otra llave y la agarró y el tipo bajó para el sótano y el tipo otra vez lo vio y otra vez lo estaba persiguiendo el jugador había salido del sótano y se fue para el jardín él con esa llave quitó el último candado para abrir esa puerta para escapar él abrió esa puerta y justamente ahí el tipo había entrado al jardín y yo que abrió la puerta para escapar el tipo le dijo no te vas a escapar de mí no voy a cometer el mismo error que cometió el psicópata el tipo comenzó a correr súper rápido para atraparlo fácil pero igualito el jugador se escapó de su casa el tipo estaba mirando para los dos lados y después de no encontrarlo cuando miro para los dos lados él se molestó y estaba pensando un plan y después de pensar el plan que tenía se fue de esa casa sin dejar rastro que él estuvo ahí porque la policía estaba buscando al jugador porque había desaparecido el jugador con un teléfono que consiguió le había dado la ubicación donde vivía ese tipo a la policía la policía había llegado a esa casa y no había encontrado ningún rastro de ese tipo porque ese tipo limpió todas sus huellas antes de irse y la policía le estaba diciendo al jugador por el teléfono aquí no hay nadie y el jugador le estaba diciendo a la policía cómo que ahí no hay nadie si yo lo vi pero la policía le estaba diciendo al jugador nos estás llamando mentiroso y el jugador le estaba diciendo por teléfono yo no estoy mintiendo yo lo vi ahí y me estaba persiguiendo con un cuchillo lleno de sangre y justamente cuando la policia le iba a decir al jugador por teléfono que encontramos sangre detrás del jugador apareció ese tipo y el tipo agarró un palo que estaba tirado en el bosque que el jugador estaba hablando por teléfono el tipo desmayó al jugador con ese golpe y se lo llevó a una nueva casa que esa casa la policía no sabe la ubicación de esa casa continuará para Mysis The Retrun




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