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FALLOUT: LA MEJOR SERIE ATOMPUNK O ¿LA UNICA? parte 1

La serie Fallout, adaptación del popular juego de Bethesda, llegó finalmente este 11 de abril a Latinoamérica y el mundo un año después de anunciar su pre producción. Con pocas o nulas filtraciones, la trama de la serie fue toda una sorpresa para los fans, en esta serie de artículos me propongo analizar los múltiples elementos anticipatorios o de especulación científica que se ven en la franquicia (primordialmente de videojuegos que ahora salto a las pantallas del streaming).

El mundo de Fallout

Primero lo primero, en el mundo de Fallout, nuestro planeta tomo un rumbo distinto al que conocemos; después de la segunda guerra mundial, con la guerra fría en auge, el miedo nuclear y la cortina de hierro, hubo un invento que cambió el curso de la historia: el transistor. En 1958, Jack Kilby desarrolló el primer microchip utilizando transistores que reemplazaría permanentemente los tubos de vacío y abriría una nueva linea de investigación y desarrollo que duraría hasta nuestros días, dando origen a la era digital. Sin este hecho histórico, el mundo de Fallout entra en lo que se llama una Ucronía, la historia de un mundo alternativo.

Un dispositivo narrativo que se ha convertido en un subgénero de la ciencia ficción, con historias con El hombre del castillo de Phillip K. Dick que creó un mundo donde los nazis ganaron la segunda guerra y gobiernan sobre los EEUU o la extensa obra de Harry Turtledove que creo mundos donde el Sur ganó la guerra civil o Worldwar, donde una invasión extraterrestre “interrumpe” la primera guerra mundial.



En Fallout, la tecnología se estancó en lo que ahora se conoce como Atom punk, tecnología basada en energía atómica con diseños mucho mas aparatosos que cualquier dispositivo digital, por lo que ya mencionamos, no hay microchips. Que se haya estancado no significa que no exista toda una linea de dispositivos alternos a nuestro mundo, un nuevo rumbo por donde si avanzo la tecnología. La historia en Fallout comienza alrededor de 2050, cuando la guerra por los recursos fósiles motoriza un nuevo ciclo de guerras e invasiones que tiene a los EEUU y China en el centro de la escena. Con el desarrollo de tecnología alternativa, también surgieron megacorporaciones alternativas, sin Microsoft, Apple o Tesla, encontramos en este mundo a Rob Cop (orientado a la robótica), Wes Tek (a armamento militar) y Vault-Tec (desarrollo de refugios antinucleares).

En 2077, la temida guerra nuclear se desata y arrasa con la humanidad, o por lo menos con la que se encontraba en la superficie, ya que Vault-Tec había estado vendiendo plazas dentro de sus refugios desde hacía años. Los Vaults eran la esperanza de la humanidad de sobrevivir al inminente holocausto y reconstruir la civilización cuando la radioactividad de la superficie lo permitiera. Es aquí donde comienza la trama de las diferentes entregas del juego, ambientadas en distintas partes del país, los habitantes de los refugió comienzan a salir y a descubrir un nuevo mundo; un mundo donde no toda la vida ha sido erradicada, donde la humanidad ha mutado horriblemente y donde las reglas civilizatorias son radicalmente hostiles. El mundo de la post-humanidad.
¿Suena interesante, verdad? Si que lo es. En la siguiente entrega de esta serie les cuento como sigue y en que punto en el tiempo se sitúa la nueva serie de Amazon Prime.

Continuará…

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