"Kung Fu Panda 4": um roteiro decepcionante

A repentina "regressão" do quarto filme da franquia "Kung Fu Panda" é surpreendente. A razão por trás disso está na necessidade de um roteiro sólido. A ausência de um bom roteiro não é apenas um retrocesso para "Kung Fu Panda" mas, sim, um sintoma do declínio geral da criatividade de Hollywood.

Esse declínio se manifesta em personagens fracos, uma narrativa empobrecida, vilões atrapalhados, cenas de luta desleixadas e até mesmo na representação estereotipada dos personagens. Essa sensação de incapacidade e impotência criativa permeia Hollywood, do Universo Marvel a Star Wars, da ficção científica à animação. Talvez não seja incompetência por parte dos roteiristas; talvez o "anti-intelectualismo" ou a celebração do humor superficial, seja a corrente dominante em Hollywood. No entanto, o público não está achando isso tão divertido.

Fórmulas de aventuras

Nos três filmes anteriores de "Kung Fu Panda", os roteiristas criaram cenários dinâmicos e arcos de personagens interessantes. Po evoluiu de um azarão insignificante para o Dragão Guerreiro. Depois disso, ele investigou sua linhagem, descobrindo suas raízes. Esses três filmes, com um panda como protagonista, construíram uma visão de mundo em torno de temas de identidade e destino.

Contudo, no quarto filme, o panda perdeu a aparência de Dragão Guerreiro. Com apenas algumas palavras de Zhen, Po até considera tomá-la como sua discípula. Por quê? Simplesmente porque Zhen se envolve em pequenos furtos e fraudes? É necessário que haja um desenvolvimento de caráter evidente para todos. Os roteiristas fazem uma trama que se desenrola de maneira aleatória. A história serpenteia como uma folha flutuando em um rio.

Alguns atribuem isso ao processo de produção de Hollywood, mas é preciso reconhecer que até as linhas de montagem têm padrões. O estado atual de histórias inacabadas, personagens superficiais, finais abruptos e processos ridículos não se deve à linha de montagem, mas, sim, à preguiça. Especificamente, os roteiristas não injetam amadurecimento nos personagens, ignoram que o gosto do público vai além das sequências de ação e desconsideram que a sofisticação do público ultrapassou a taxa de amadurecimento.

A preguiça se estende ao design de ação do filme. Comparado à introdução de uma nova arte marcial em cada um dos três primeiros filmes, "Kung Fu Panda 4" fica aquém em suas sequências de ação. Não apenas não existem novas artes marciais, mas quase todas as referências inteligentes ao kung fu chinês encontradas em filmes anteriores também estão visivelmente ausentes. Telas divididas, cenas em câmera lenta e até mesmo os diversos estilos de artes marciais apresentados em "Os Segredos dos Cinco Furiosos" foram todos substituídos por sequências de ação de "calistenia de rádio" sem brilho.

Tudo parece superficial, como um projeto montado às pressas com recursos e fundos limitados, forçado a confiar nos atalhos mais rápidos. Seguir uma fórmula não é imperdoável, mas "fórmula + preguiça" torna-se um pecado capital. O diretor espera elevar a mediocridade através do espetáculo e do combate, mas não consegue perceber que o design de ação apenas oscila à beira da banalidade. Cenários medíocres e a ausência de elementos chineses tornam o filme enfadonho e desinteressante.

Deixando de lado a grandiosidade de Juniper City, os detalhes dentro da cidade ainda são trabalhados de maneira tosca e os elementos chineses que antes prevaleciam nos filmes agora estão ausentes. A sociedade clandestina introduzida em "Kung Fu Panda" ainda permanece na sombra de "Pets: A Vida Secreta dos Bichos". Quanto à vilã Camaleoa, seu castelo e grandes planos lembram as lendas alquimistas medievais europeias. Deve-se dizer que "Kung Fu Panda 4" elimina com sucesso sua identidade chinesa, mas falha de maneira espetacular.

Antagonistas entediantes

Os antagonistas de "Kung Fu Panda 4" pisam em todas as armadilhas típicas dos vilões de Hollywood: fracos, pouco inteligentes, sem antecedentes, motivos e nenhuma profundidade. Camaleoa anda pelas ruas com o objetivo de governar o mundo assim que ganhar poder e riqueza. Essa forma flagrante e sem raízes do mal existe apenas por ser má, carecendo tanto de um motivo coerente quanto de qualquer profundidade metafórica.

Para piorar a situação, ela também é fraca. Como Camaleoa, sua única habilidade é mudar de forma; ela não possui nenhuma habilidade natural em artes marciais, confiando apenas na inteligência e astúcia das ruas. Esse traço de caráter e falta de habilidade a confinam à sociedade subterrânea, incapaz de atravessar o mundo marcial mais amplo. Entretanto, ela inexplicavelmente se torna uma tirana local, aspirando até mesmo à dominação universal.

Compare isso com os antagonistas dos três filmes anteriores: Tai Lung, movido pelo poder e pelo ressentimento, acabou corrompido pela vilania; Lord Shen, orgulhoso e arrogante, mergulhou na produção de pólvora com eficiência implacável; General Kai buscou recuperar seu título, passando por quinhentos anos de cultivo espiritual e preenchendo a lacuna entre a vida e a morte, com uma vingança direta contra Oogway. E depois vem a Camaleoa que conta com roubo, mentiras e uma ambição insaciável sem fundamento? É pouco convincente.

Devido à falta de imaginação, a execução das habilidades de mudança de forma da Camaleoa poderia ser melhor. Ela passa metade do filme obcecada pela Lua de Sangue, aparentemente uma força brutal e religiosa. No entanto, ela casualmente descarta seu significado com um "não importa" antes de abrir os portões para o Reino Espiritual, insultando o público e minando os próprios roteiristas.

Nos dois primeiros filmes, abrir o Reino Espiritual exigia outras coisas. Ainda assim, essa façanha é alcançada apenas com o time de Oogway e "calistenia de rádio" — uma reviravolta que ninguém previu. Então, todos no filme estão apenas seguindo os passos de Oogway?

Outra antagonista, Zhen, é ainda mais maltratada. Essa personagem parece uma mistura de Judy Hopps e Nick Wilde, de "Zootopia", oscilando entre mentiras, bondade e hipocrisia. Sua alternância entre o bem e o mal é rápida e carece de credibilidade, semelhante a um herói vestindo o traje de um vilão. Se ela fosse uma vilã, teria explorado o conflito entre Po e a Camaleoa. Em vez disso, ela opta por uma súbita aceitação da bondade — os ensinamentos da Camaleoa — sem qualquer despertar pessoal ou catalisador externo, fazendo com que sua transformação pareça trivial.

Soluções de roteiro

"Kung Fu Panda 4" não está além da redenção. Poderia se tornar um produto de linha de montagem aceitável, aproveitando os cenários existentes, mudando as perspectivas narrativas e alterando as técnicas de narrativa. A trama principal do filme é dupla: a Camaleoa busca obter o time de Oogway para destrancar os portões do Reino Espiritual e adquirir domínio das artes marciais e Po enfrenta as responsabilidades de ser Mestre e embarca em uma jornada de mentoria.

A capacidade da Camaleoa de mudar de forma e enganar, juntamente com os duplos papéis de Zhen como seu peão e um animal inteligente de rua com moralidade persistente, resultam em conflitos. Po continua sendo o mesmo prodígio adorável, amante de comida e artes marciais. A principal tarefa dos roteiristas é organizar e combinar esses elementos para encontrar um caminho de história e arcos de personagens viáveis. Po decide contratar aprendizes na narrativa revisada e realiza uma cerimônia no Vale da Paz para selecioná-los. Zhen comparece e chama a atenção de Po, mas ele é avisado para tomar cuidado com as pessoas próximas a ele, indicando futuras reviravoltas na trama.

Quando Po e Zhen iniciam o treinamento, o processo começa com muito humor e entusiasmo. Sem o conhecimento de Po, a Zhen treinando com ele durante o dia é ela mesma, enquanto a Zhen que fica na sala de meditação à noite é uma Camaleoa que mudou de forma.

Assim que a Camaleoa ganha a confiança de Po, ela rouba o cajado de Oogway e foge para sua fortaleza em Juniper City. Com a intenção de utilizar o poder da Lua de Sangue e do cajado para destravar os portões entre os reinos, suas ações alcançam rapidamente o Vale da Paz. Po, acompanhado por Zhen, persegue a Camaleoa até Juniper City. Zhen revela seu passado para Po; ela é uma órfã que a Camaleoa adotou. Sentindo empatia por suas lutas, Po fica mais determinado a ser o mentor dela.

Ao entrar no palácio da Camaleoa, Zhen trai Po, que fica preso, testemunhando com impotência a Camaleoa destrancar o Reino Espiritual e alcançar o domínio das artes marciais. Depois de observar o esquema da Camaleoa, Zhen fica dividida entre a confusão e o conflito. Posteriormente, a Camaleoa se transforma na imagem de Po e retorna ao Vale da Paz.

Oogway sente algo errado com "Po" — percebendo sua súbita falta de gula — e o envolve em uma batalha feroz. Quando o impostor é revelado, Oogway reconhece a Camaleoa, que havia sido expulsa da comunidade de artes marciais anos atrás devido à sua natureza corrupta. Seu elaborado esquema visava adquirir o domínio das artes marciais, o que lhe foi negado por Oogway, e ela pretende matá-lo para atingir seu objetivo.

Oogway é vítima das mentiras da Camaleoa, que o incapacita com um feitiço. Imediatamente depois, a Camaleoa causa estragos no Vale da Paz, destruindo os campos de treinamento que Zhen tanto estimava e a loja da família de Po. Depois de testemunhar a devastação e a perda dos amigos, Zhen reflete sobre suas ações e retorna para Juniper City, determinada a reparar seus erros e resgatar os pandas.

Ocorre um confronto épico, em que Po afirma sua identidade como o verdadeiro Dragão Guerreiro, expondo a farsante Camaleoa. A utilizar o domínio das artes marciais, Po a derrota em combate. Com Oogway resgatado e os esforços de Zhen ganhando o reconhecimento dos colegas, ela se dirige a Po como "Mestre" de maneira sincera.

Os arcos dos personagens fecham um ciclo, deixando espaço para futuros filmes explorarem novas histórias enquanto concluem a narrativa atual de uma forma satisfatória.

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