Tron: El mundo digital y los videojuegos son como un sueño; al que escapamos del mundo real.  

«Dos figuras humanoides se encuentran frente a frente una a la otra en un plano geométrico infinito. Ambas visten trajes completos y cascos con líneas de luz incrustadas: uno de naranja, el otro de azul. Cada una sostiene un disco de estilo romano con patrones de los mismos colores. Se miran fijamente. El hombre más grande, vestido de naranja, se mueve y lanza su disco a la figura más baja, vestida de azul. El disco zumba por los aires. El hombre de azul bloquea, esquiva y luego lanza su disco con un movimiento rápido a su adversario. Su disco vuela por los aires, un rayo de luz azul de neón contra la oscuridad de La Red. El hombre de naranja en su movimiento no es lo suficientemente rápido para esquivar golpeándolo el disco de lleno en el pecho y explota en un destello de luz naranja, disolviéndose en el aire. La figura de azul suspira y levanta su disco en señal de triunfo. Es otra victoria para Tron, un campeón de programas informáticos que lucha por los Usuarios humanos contra el megalómano Programa de Control Maestro de la computadora central ENCOM..»


El universo de TRON a parte de ser una maravilla visual y estéticamente artística, está llena de detalles muy interesantes, tanto para los fanáticos como, para desprevenidos que amen la magia del cine.


Haremos un recorrido de manera resumida por algunos conceptos de la película, detalles fascinantes y Easter eggs como preámbulo para TRON Ares la tercera entrega en cines, protagonizada por Jared Leto y que será estrenada el 10 de octubre de 2025.


Todo empezó, por allá; alrededor de 1977, cuando el joven Steven Lisberger, de 26 años, fundó la compañía Lisberger Studios. Lisberger quería crear un personaje. Entonces se le ocurrió la idea de un guerrero en un entorno virtual digital, el cual lo crearon con iluminación a contraluz y se llamó Tron.


“TRON” es un sistema de seguridad, un programa de computadora, (como un antivirus que protege a los usuarios) escrito por el programador Alan Bradley, para supervisar al programa de control maestro (MCP) una inteligencia artificial escrita por Ed Dillinger (Sark), el CEO de la compañía ENCOM para controlar la información y datos transferidos en la base central de la empresa.


La trama de la película principal, gira en torno a Kevin Flynn, un desarrollador de videojuegos interpretado por un joven Jeff Bridges, El cual solía trabajar para la corporación ENCOM e intenta recuperar los códigos de sus videojuegos que fueron robados por Ed Dillinger (David Warner) . En un intento por piratear la compañía y recuperar sus códigos, Flynn es digitalizado por el programa de control maestro (MCP) y trasladado al ciberespacio de la compañía, una dimensión virtual (The Grid), en donde se encuentra con una especie de gobierno autoritario en donde todos los programas escritos por miembros de la compañía son supervisados por el MCP. Dentro del espacio digital, en los sistemas de ENCOM, Tron, tiene la misión de acabar con esta vigilancia y control que está ejerciendo sobre las computadoras de la compañía y de esa forma liberar a los programas. TRON, es el líder del movimiento insurgente guerrillero, la resistencia, haciendo equipo con Kevin Flynn el usuario que a la vez es una especie de deidad (creador) en el mundo de los ordenadores, software, programas, algoritmos e IAs en la red. TRON salva a Flynn, restauran el sistema, permitiendo que Flynn pueda regresar al mundo real.

Cillian Murphy interpreta a Edward dillinger Junior en TRON Legacy

Es la historia del programa que nunca dejó de creer en su usuario, el que luchó por restaurarlo todo. Flynn era más como un Dios aprendiendo a guiar al héroe y TRON un aliado clave, que representa la justicia dentro del sistema

Un guerrero místico que viaja al mundo de los espíritus.

Lisberger veia al protagonista Kevin Flynn como un chamán (guerrero y médico brujo) que viaja al mundo de los espíritus para recuperar conocimientos y resolver conflictos. El misticismo psicodélico nunca le fue ajeno al director y la historia está rodeada de referencias. Y más en esa época de expansión mental y espiritual. Una especie de viaje al estilo mago de Oz.


De lo mejor que tiene la franquicia, es la serie animada TRON Uprising, el protagonista principal es Beck, un mecánico con pocas habilidades heroicas. Pero lo que la serie logra es reforzar el símbolo de Tron, su significado dentro del sistema y dentro de la franquicia.


La esencia del personaje que es TRON, su legado y su esperanza siempre están presentes en la historia. Es el héroe que lo inició todo. Es el programa que nos presentó la forma de luchar en el mundo digital (el Jhon Connor de este universo).



Easter eggs: Una película que recompensa a los espectadores atentos


En este apartado, me voy a centrar en TRON Legacy (2010), la que para muchos es la primera y para otros un remake; cuando en realidad es la segunda entrega de la saga.


Está historia tiene como protagonista a Sam Flynn (Garrett Hedlund), el hijo de Kevin Flynn, el cual se ve muy afectado emocionalmente por la desaparición de su padre cuando era niño. Mientras se dedica a vandalizar y hackear a ECOM, una posible llamada de su padre lo lleva al antiguo arcade de su padre, sin saber que es una entrada a este impresionante mundo de esta red digital.

Si el argumento de TRON es ya interesante el de TRON: Legacy lo es aún más:

Es la historia de un padre; que crea un mundo maravilloso, con seres a su imagen y semejanza, y uno es literalmente igual a él, como su ángel favorito (CLU), su representante cuando él, como padre; no pueda estar presente, con el objetivo de crear el mundo perfecto. Pero el padre también crea unos seres que tienen libre albedrío (a los que llama ISO); los cuales pueden decidir, crecer, evolucionar y crear. Por lo que en un arrebato de envidia traiciona al padre, pues para el estos nuevos seres van en contra de la idea de ese mundo perfecto. Toma el control del mundo llevando a cabo un genocidio contra los seres autónomos y el padre por consecuencia se ve forzado a escapar y ocultarse.

Por otro lado está su hijo; buscando reencontrarse con su padre y luchando con su hermano (la creación de su padre dentro del sistema) para defender el mundo que su padre creó.

Es un viaje, una odisea a la mente humana, no a una computadora como objeto, porque el mundo digital es resultado de una las creaciones más complejas de la mente humana.


Aparte de todos los easter eggs, guiños y referencias a la primera parte, también podemos encontrar referencias a otras producciones películas, cómics y música.


En la imagen Daft Punk el dúo francés encargado de la banda sonora de Legacy. La banda sonora siempre ha sido una joya de culto igual que la película, desde la primera entrega con Wendy Carlos y seguramente Ares no se quedará atrás con NIN.


  • Póster de The Black Hole: En la habitación de Sam Flynn, se puede ver un póster de la película de Disney de 1979, fue otra película de ciencia ficción producida por Disney en una época similar a la Tron origina, el director Joseph cosinski iba a desarrollar luego de Legacy un remake de esta película, pero luego de fracaso en taquilla de Legacy y que Disney compro marvel los planes cambiaron.

  • Videojuego portátil de Coleco Electronic Football: También en la habitación de Sam, sobre el sofá, se encuentra un videojuego electrónico de fútbol portátil de Coleco de 1978. Kevin Flynn jugaba a este mismo juego en la película Tron original mientras conversaba con Alan Bradley y Lora Baines.

  • Cómic de Marvel. Continuando en la habitación de Sam hay está el cómic de Marvel número 26 de 1982 llamada ROM con galactus en la portada.

  • "That's a big door": Cuando Sam ingresa al arcade de su padre y activa la electricidad, exclama "That's a big door" al ver la puerta del laboratorio oculto. Esta es una línea idéntica que Kevin Flynn dice en la película original cuando irrumpe en ENCOM.


  • Tanque de la película original: Hay una toma rápida de un tanque de la película Tron de 1982 en el Grid.

  • "End of Line" Club: El nombre del club que regenta Castor es una referencia a la frase repetida por el MCP ("Master Control Program") en la película Tron.


  • Música de Wendy Carlos: Al principio de la película, cuando Kevin le cuenta a Sam la historia de la Grid, se escucha brevemente un fragmento del tema principal de la película Tron original, compuesto por Wendy Carlos.


  • Camiseta de Shorne: En la escena inicial, el joven Kevin Flynn lleva una camiseta de la banda de rock Shorne. Esta banda contribuyó con dos canciones a la banda sonora de la primera película.


  • "Separate Ways" de Journey: Cuando Sam enciende la rocola en el arcade, comienza a sonar la canción "Separate Ways (Worlds Apart)" de Journey. Esta canción también apareció en la banda sonora de Tron.


  • Calle Mid: La calle donde se ubica el arcade de Flynn se llama Mid Street, en referencia a Syd Mead, el artista futurista que diseñó los ciclos de luz (motos) y otros vehículos para la película Tron original.

  • "Disc Wars": Durante la secuencia de la batalla de discos, se puede escuchar al público gritar "Disc Wars", el nombre del videojuego basado en esta parte de la película original.


  • Energía líquida azul: Cuando están cenando en la casa segura de Flynn, los protagonistas beben un líquido azul, similar a la energía líquida que se vio en la película Tron de 1982.


  • Bit (homenaje): En la chimenea de la casa segura de Flynn, se pueden ver dos figuras pequeñas que se asemejan a Bit de la película original, una blanca y otra naranja (posiblemente representando a Kevin y Clu).


  • "It's his game": Cuando debaten cómo derrotar a Clu, Kevin le dice a Sam: "It's his game. The only way to win is not to play." Esta es una referencia a la línea final de la película WarGames, otra película de los 80 sobre computadoras fuera de control.

  • Hall H roar: En el panel de Tron: Legacy en la Comic-Con de San Diego de 2010, ¡tienes un crédito en la película! Los realizadores tomaron el rugido de la multitud en Hall H y lo incluyeron en las escenas de la arena. Se puede encontrar un agradecimiento a Hall H en los créditos finales.


  • Tanque en el Recognizer: Cuando Sam está en el Recognizer, mira hacia abajo a través del suelo transparente y se puede ver parte de las calles del Grid, incluyendo un tanque similar a los de la primera película.

TRON fue capturado y reprogramado por CLU para convertirse en su comandante de seguridad personal, al que llama Rinzler.
  • Rinzler y la programación original de Tron: Cuando Rinzler y Sam luchan en la arena, Rinzler deja de atacar a Sam tan pronto como lo hiere. Esto es un guiño a la programación original de TRON de "luchar por los usuarios". La armadura de Rinzler también recuerda a la de TRON en la primera película.

  • Números de Lost: Edward Kitsis, uno de los guionistas de TRON: Legacy y también de la serie Lost, mencionó que los números de Lost están escondidos en algún lugar de la película.


  • Póster del videojuego Tron: Cuando Sam llega al arcade, se puede ver un póster del videojuego Tron dentro del universo de la película.

  • "Space Paranoids": El videojuego "Space Paranoids" de la película original aparece brevemente en el arcade.


Estos son solo algunos de los easter eggs encontrado en TRON: Legacy. Si no la has visto anímate a descubrirlos.



TRON Ares


«—El Mundo digital y los videojuegos son como un sueño al que escapamos del mundo real. Pero que sucedería si para un programa o IA; el mundo real fuera un escape del mundo digital...?»


Yo también hago parte del ejército de cinéfilos y aficionados a la ciencia ficción, que deseamos que Ares sea un éxito para que la franquicia siga creciendo y se desarrollen muchas más historias y producciones de este universo. A pesar de los fallos que han tenido las películas anteriores; en cuanto a interpretación, narrativa y personajes desaprovechados, visualmente y conceptualmente está historia es una maravilla.


Hay una enorme incertidumbre y temor de que sea un bodrio, un cascarón mal hecho y sin profundidad.

Aunque admiro algunos de los trabajos de Jared Leto en cuanto a música (30 Seconds to Mars) y la estética que maneja en ciertas producciones, temo que le reste carácter a la película, como lo hizo con personajes como El Joker o Morbius.

Creo que peca de pretencioso al elaborar ciertos personajes imprimiendo mucho de él mismo en ellos, centrándose más en la apariencia del personaje que en el carácter, restándole complejidad y capas a la interpretación. Espero que Letto haga un buen trabajo como en Dallas Buyers Club o en Mr. Nobody.

Algo que también me hace un poco de ruido, es que el personaje de Quorra (Olivia Wild), la última ISO, es muy especial y al ser un ente digital libre que se auto programa o desarolla, debería hacesele justicia en una tercera entrega, profundizando en su personaje y quizá en el mundo real.

El director de Tron: Ares, Joachim Rønning; ha descrito al personaje de Jared Leto en la película como "un poco como Pinocho" .


..O sea un dios de la guerra que quiere ser humano. Es como una ironía o contradiccion.



La literatura, el cine, los cómics, los videojuegos, el mundo digital son un escape de la realidad. Quien no ha soñado con ser un personaje de ficción. Presidentes creyéndose Aureliano Buendia de 100 años de soledad. Personajes de farándula creyéndose Borges o Neruda, gente común soñando con ser estrellas del cine o de la televisión, niños creando mundos en Minecraft o poniéndose una capa para soñar con ser un super..


Ésta película nos transporta a un mundo virtual, un lugar fantástico que reune todo este concepto de escape dónde podemos ser el personaje heroico (player 1) luchando contra poderosos líderes autoritarios, dónde si ganamos el juego liberamos a los programas y a sus usuarios del yugo de la dictadura digital.


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