Dois anos atrás, antes de Round 6 aparecer, a Netflix já havia lançado "Alice in Borderland", um drama japonês baseado na temática do jogo de sobrevivência.

Um jogo de sobrevivência deve ser cruel, em termos de instigante e crueldade, esse drama é muito mais avançado do que "Round 6" , e também é o lugar onde os fãs ficam indignados. A primeira temporada de "Alice in Borderland" foi lançada antes de “Round 6”, e a qualidade é melhor, deveria ser mais popular. Mas, agora que a segunda temporada está de volta, os fãs têm grandes esperanças e o boca a boca e as avaliações não são boas.

A maior diferença entre "Alice in Borderland" e “Round 6” está nos jogos. O último segue a rota civil e os jogos infantis são todos familiares, enquanto o primeiro é mais complexo e diversificado nas configurações do jogo, incluindo batalhas de inteligência, lutas e jogos em equipe.

Os naipes de baralho representam os tipos de jogos, como espadas para jogos físicos, tacos para jogos que exigem trabalho em equipe para vencer, e o jogo mais maligno é o Copas, que pode vencer jogando com o coração das pessoas e traindo seus companheiros. Esse tipo de jogo fará com que as pessoas abandonem sua humanidade e traga a pior sombra psicológica para o herói Ryōhei Arisu.
Porque na primeira temporada, dois amigos que vêm para Borderland com ele morrem neste jogo, e os números representam o nível de dificuldade.
Atenção, o conteúdo a seguir contém spoilers!!
Ryōhei Arisu e ShuntarōChishiya são ambos gênios da batalha de inteligência. Eles são bons em ver o coração das pessoas e encontrar avanços nos detalhes. A heroína Yuzuha Usagi e Hikari Kuina são as representantes da luta.

Olhando para a primeira temporada, o enredo começa com Ryōhei Arisu e seus dois amigos reunidos nas ruas de Shibuya. No meio da multidão agitada, alguém de repente diz: "Quero ir para um país estranho". Na vida cotidiana, todos estão ansiosos para escapar, mas pouquíssimas pessoas têm essa oportunidade.

Quando as três pessoas se escondem no banheiro do metrô, o mundo exterior vira de cabeça para baixo e todas as ruas de Shibuya ficam vazias, embora ainda seja Tóquio, mas não aquela Tóquio, eles vão para o outro mundo conhecido como "Borderland" e o jogo começa.

Na primeira temporada, após vários jogos de vida ou morte, Ryōhei Arisu perde dois amigos, mas também conhece Yuzuha Usagi, Shuntarō Chishiya, Hikari Kuina e outros companheiros de equipe. Os jogadores viram o colapso da "praia" da Utopia e passaram em todos os Jogos de Números.

No final da primeira temporada, uma misteriosa mulher chamada Mira Kano declara que o jogo entrou em sua segunda fase, o início do JQK.

Se os jogos da primeira temporada são empolgantes o suficiente, mas ainda básicos, segundo o senso comum, os da segunda temporada devem ser mais difíceis e complexos, o que também significa que os protagonistas estão mais próximos de explorar e revelar a verdade deste outro mundo.

Eles devem terminar todos os jogos JQK e obter as pistas para ir para casa. A segunda temporada começa com o jogo "Next Stage" dominado pelo Rei de Espadas. Os jogadores sobreviventes se reúnem nas ruas de Shibuya novamente. Como resultado, eles não recebem nenhuma instrução.

Apenas o dirigível gigante do Rei de Espadas passa, e a caça e mata que se segue. A arena do jogo é toda a cidade, e as pistas para passar incluem não apenas escapar, mas também matar. Tiroteios, explosões, perseguições de carros e outras grandes cenas encenadas uma após a outra, mas os protagonistas estão espalhados nesta fuga.

Para evitar temporariamente ser caçado, Ryōhei Arisu, Yuzuha Usagi, Hikari Kuina e outros se juntam ao jogo de equipe dominado pelo Rei de Paus, onde aparece o maior truque da segunda temporada, a performance nua de Yamashita Tomohisa. Ele interpreta o Rei de Paus, uma pessoa que segue um estilo de vida nudista. Merece ser uma adaptação para mangá, o grau de redução é ótimo!

Este jogo é quase um dos maiores e mais importantes. É um jogo que aposta a vida de toda a equipe e disputa pontos. Se eles perderem, todos serão mortos a tiros.
Mas o verdadeiro destaque deste jogo não é a batalha de inteligência, mas o fato de Ryōhei Arisu e o Rei de Paus, como líderes das duas equipes, seguirem princípios morais diferentes e trazerem resultados diferentes. Eles não são como rivais, mas mais como amigos. Por meio de um jogo de vida ou morte, o Rei de Paus começa a guiar Ryōhei Arisu a pensar sobre o significado da sobrevivência e a reversão final baseada em sua amizade, que é razoável e trágica.

Este jogo pode não ser tão empolgante quanto se imagina, mas as emoções e os conceitos baseados no mangá original ainda me tocam.
Na segunda temporada, os jogos mais emocionantes são o da prisão do Valete de Copas e o de equilíbrio do Rei de Diamantes. No limite entre a confiança e a suspeita, todos têm que enfrentar um jogo psicológico que morrerá se perderem. Acho que a segunda temporada ainda tem destaques sobre o jogo cruel da natureza e da psicologia humana.
Mas em comparação com a primeira temporada, o boca a boca da segunda temporada é polarizado. Porque isto é assim? Se pensar bem, descobrirá que esta temporada ainda é "Alice in Borderland" com vantagens e desvantagens óbvias.
É enfadonho, cheio de chuunibyou, exagerado, e leva em conta as grandes cenas e o estilo de drama de bem-estar ao mesmo tempo, o que leva ao desequilíbrio do ritmo. Quando chega o momento crítico, começa a pregar, e aos poucos se torna enfadonho e vulgar. Os jogos não são emocionantes o suficiente. Essas deficiências existem.
Se quiser ver cenas de ação emocionantes, há uma cidade caçando na abertura e tiroteios e batalhas de rua no final, você quer amor e paz, e há flashbacks a cada passo. Mas agregar valor ao enredo irracional não é realista em si, não é?

Quando o enredo chega à segunda temporada, como cada jogador sobrevivente retorna ao mundo real é realmente uma questão, mas ela foi superenfatizada e questionada. O significado de sobrevivência e passagem pelo jogo, a escolha entre a realidade e o mundo ilusório, esses pensamentos filosóficos, além da crueldade e do entretenimento do jogo, inevitavelmente deixam as pessoas um pouco decepcionadas.
Como resultado, há problemas com o personagem de Ryōhei Arisu. Não há mais batalha de inteligência e liderança, e não há mais destaques. Ele é como um filósofo, que só consegue pensar sobre o significado. Por fim, contando com o sacrifício dos companheiros, chega à final. O idealismo da adaptação do mangá é trazido à tona.
Mas como um todo, se quiser assistir a um drama de bem-estar, vale a pena. Gostou da segunda temporada? Me conta nos comentários!
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