Entré a ver Until Dawn: noche de terror (2025) para ver algo espeluznante, estilizado y un poco autoconsciente. Salí del cine preguntándome: “¿qué demonios fue eso?”.
En serio: ¿Era un slasher? ¿Una película de fantasmas? ¿Una historia de cabaña maldita en el bosque? ¿Un falso documental? ¿O simplemente Sony tratando de demostrar que puede meter todos los tópicos del cine de terror en una licuadora y, de alguna forma, llamarlo cine? Porque, honestamente, parecía todo eso a la vez… y nada de ello funcionaba.
Empecemos por lo obvio: esto es una adaptación de un videojuego. Y adaptar videojuegos es difícil, claro. Pero Sony sigue aprendiendo la misma lección por las malas: las historias de los videojuegos no se convierten automáticamente en buenas películas. Lo que hacía que el juego Until Dawn fuese tan divertido no era solo la trama. Eras tú. El jugador. Fallando en eventos de reacción rápida. Eligiendo qué personaje vivía o moría. Sintiéndote culpable cuando, por pánico, hacías que Emily cayera por un precipicio. Eso era lo que llamaba la atención. Eso era lo que hacía que el juego valiera la pena recordar.
¿La película? No tanto.
Tenían la oportunidad de hacer algo inteligente. Y se notan pequeñas pistas al principio. Hay un aire de metacomentario, como si supieran que están dentro de una película de terror. Incluso juegan con los puntos de vista y los sustos repentinos de una forma que casi se siente interactiva. Pero luego simplemente… se rinden. Y en lugar de comprometerse con una sola idea, la película se convierte en un bufé de horrores. Uno malo.
Un minuto estás viendo un slasher adolescente. Bien. ¿El siguiente? De repente hay una posesión demoníaca. Luego es como: “¡Sorpresa! ¡Ahora es metraje encontrado!”. Y antes de que puedas decir “¿eso era un wendigo?”, la película se lanza de cabeza a un caos onírico al estilo David Lynch. Juro que escuché un susurro al revés en algún momento. En serio.
No me malinterpretes: el caos puede ser divertido. Pero este no era ese tipo de caos. Era un caos del tipo “no tenemos ni idea de qué película estamos haciendo”. Como si alguien hubiese volcado todos los subgéneros del terror en un documento de Google y empezado a subrayar ideas al azar sin ningún plan. Y cuando todo empieza a desmoronarse en el acto final, es como ver a alguien fallar un evento de reacción rápida en la vida real. Doloroso, desordenado y un poco gracioso… pero no en el buen sentido.
Hay algunos puntos a favor. La fotografía no está mal. Algunas muertes son creativas, aunque absurdas (un personaje muere atropellado por una moto de nieve… mejor no preguntes). El reparto se esfuerza . De verdad que sí. Pero no tienen con qué trabajar. El guion oscila entre “charlas rebeldes de adolescentes” y “espera, ¿eso fue un monólogo sobre el destino?”, y no al estilo genial de La cabaña del terror, sino más bien como varios borradores inconexos pegados con sangre falsa y cinta adhesiva.
Y aquí estamos. Otra adaptación de videojuego con una premisa interesante… totalmente malograda. No la odio. Solo me da algo de pena. Porque Until Dawn merecía más. Merecía un director que entendiera por qué el juego importaba. Merecía un tono. Un estilo. Una visión. No esta extraña crisis de identidad disfrazada de película de terror.
¿Veredicto final? Si nunca jugaste el juego, probablemente saldrás confundido y molesto. Si lo jugaste, probablemente saldrás enojado y nostálgico. De cualquier modo, Until Dawn: noche de terror te hará sentir el horror de no saber qué estás viendo.
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